Итак, начнём по порядку:
Спрайт - это обыкновенная картинка, запакованная в s
pr формат. У этого формата есть много общего с форматом
GIF, а именно:
- в файле spr может хранится как статичная картинка, так и последовательность (анимированная картинка);
- ограничение на колличество цветов – 256 (впрочем как и везде в игре);
- есть поддержка прозрачности 2х видов: а) с одним прозрачным цветом (например сетка оптического прицела);
б) с полу прозрачностью (например радар или свечение около источника света).
Спрайтами в игре представлен HUD (Holographical Unit Display), прицелы, дым, свечение, вспышки от выстрелов и т.д.
С помощью программы
Sprite Viewer можно спрайты смотреть, а с помощью программы
Sprite Wizard делать самому.
Текстура - это обычная картинка в формате
BMP, которая натянута на модель или на объекты карты. В первом случае она хранится непосредственно в файле
MDL, а во втором случае или в специальном файле
WAD (где хранятся текстуры для карт), или запакованы вместе с картой (в файле карты
BSP).
На текстуры стоит тоже ограничение на количество цветов, как и на спрайты – 256цветов. Текстуры для карт поддерживают прозрачность с одним прозрачным цветом (синим). А у текстур для моделей такая возможность появилась только в CS версии 1.6 (прозрачные деревья).
Модель - это 3D объект с наложенной текстурой, прикреплённый к костям. Думаю что такое 3D объект должно быть всем понятно – это может быть оружие, игрок, а так же некоторые статичные объекты на карте (всякий мусор, ящики и прочие детализированные вещи, которые трудно реализовать брашами в
Hammer’е).
В моделях Half-Life используется скелетная анимация т.е. точки модели прицепляют к определённым костям. При создании анимации моделер работает только с костями, а за ними двигается вся модель. Существует ещё один способ анимации – вертексная, в которой каждая точка модели (вертекс) анимируется отдельно. Для примера – такая анимация используется в Quake 3 Arena. На мой взгляд такой способ анимации более труден и неудобен.
Модель хранится в файле
MDL, в котором зашиты: сам 3D объект, текстуры и анимации.